음악 샘플, 가상 악기 및 음향 효과를 전문으로하는 1990 년 이후 세계 최대의 콘텐츠 제공 업체 중 하나

Zero-G의 베스트셀러 가상 신디사이저 제작에 관한 Epica 프로듀서 Sam Spacey

우리는 Zero-G의 책임자 인 계측기 제작자 Sam Spacey와 연락을 취했습니다. 드라도 몇 년 전에 신디사이저, 에피 카가 제공하는 것을 찾기 위해…

안녕 샘 먼저 음악적 배경에 대해 좀 말해 줄래?

1997 년 이래로 다양한 이름으로 43 개의 릴리스가 있었으며 차트에서 트랙을 통해 소니와 계약을 체결했습니다… MTV 비디오 등. 방금 40을 맞았을 때, 나는 그 시절이 내가 이상하게 여기는 곳인 작곡보다 사운드 디자인을 즐기는 것을 이상하게 생각합니다.

이 악기의 원래 목표는 무엇입니까?

진정한 서사시 신스, 필러가 없었지만 내가 디자인 할 수있는 가장 아름답고주의를 끄는 사운드 만난 신디사이저를 원했습니다. 그것은 단지 재생 엔진 그 이상이어야했다… 그것은 그 자체로 신시사이저 여야했다. 현대 컴퓨터는 이전보다 더 큰 샘플을 처리하고 더 많은 멀티 샘플을 처리 할 수있을 정도로 발전했기 때문에 기술적 인 제약에서 예술적으로 자유로운 자유를 가진 무언가를 만들고 싶었습니다.

소리의 색을 좋아하는 팬이기 때문에 하드웨어 FX를 모두 사용해야합니다. 이것이 의미하는 바는 최고의 변환기를 통해 기록 된 기술적으로 완벽한 샘플을 얻을 수 있지만 여전히 영혼이없는 것으로 끝납니다. 나는 이런 이유로 드럼 비트를 위해 여전히 Akai S950을 통해 샘플링합니다.

그래서 그것은 하이 엔드 컬러 하드웨어에서 튀어 나와서 기록하고 내려 오는 경우였습니다.

만드는 데 얼마나 걸렸습니까?

XNUMX 년 동안, 처음 두 시간은 프로젝트를 레코딩하는 데 풀 타임으로 일하는 데 시간이 많이 걸렸기 때문에 약간 느 렸습니다. 에피 카는 작년에 음악을 재미있게 만들어서 작년에 에피 카에서 풀 타임으로 일했습니다. 그것은 세부 사항에 대한 풀 타임 관심의 이점을 실제로 얻었습니다.

괜찮은 라이브러리 개발자가 말하듯이 많은 시간이 걸리는 샘플을 편집하는 것입니다. 16,548 개의 샘플 각각은 사람의 귀와 손으로 확인, 편집 및 반복되어야합니다. 나는 기계가 그들을 위해 그것을하게하는 게으른 개발자들에게 짜증을 낸다. 나는 내 루프 포인트를 듣는 사람을 무시합니다. 이것은 '패드'프리셋에서 각 샘플의 루프 포인트를 수동으로 이동하는 데 많은 시간을 소비하여 루프 위치를 듣지 못하게하는 시간 킬러입니다. 스테레오 샘플을 다룰 때 문제는 XNUMX 배가됩니다. 실제로 이러한 것들을 자동화 할 수는 없지만 모든 일이 끝나면 모든 것이 가치가 있다고 생각합니다.


가상 신디사이저는 샘플에 사용되지 않았으며 모든 것은 신디사이저 명예의 전당의 큰 총에서 나옵니다. DX1, D6, Akai S-7과 함께 아날로그에서 큰 Oakley Modular, Sequential Pro 50, Arp Odyssey, Future Retro, Matrix 950 등을 생각해보십시오. 지역 유치원 합창단과 같은 이상한 점을 추가하면 상당히 혼합되어 있습니다. Eventide H8000FW는 FX의 진정한 귀를 여는 도구였습니다. 나는 그와 같은 것을 들어 본 적이 없습니다.이 라이브러리의 핵심 부분이었습니다.

Epica에있는 17,000 개 이상의 샘플에 사용 된 주요 아날로그 및 디지털 하드웨어에 대해 자세히 알려주십시오.

내가 아직도 표면을 긁어 야 할 신디사이저는 집에서 만든 오클리 아날로그 모듈 식 신디사이저이며,이 신디사이저의 오실레이터는 30khz 이상으로 타격을받는 가장 낮은 음의 화재 오디오 주파수에서도 소리가 풍부합니다. .

하드웨어 녹음 체인의 자존심은 UBK Fatso로 가야합니다 .UBB Fatso는 모든 것을 견딜 수 있어야합니다. 특정 톤을 얻기 위해 기기를 몇 차례 오버 드라이브했을 수 있습니다. Epica의 사운드는 즉시 생성되는 레코드처럼 만들어졌습니다.

저의 놀라운 하이라이트 중 하나는 제 누나가 그녀의 놀라운 목소리를 녹음하기 위해 심한 감기에 방문했다는 것입니다. 우리는 세션과 마지막 결과로 그녀의 추위 때문에 필자가 샘플링 한 "Aaaahs"가 턱을 떨어 뜨리고 Neve, UBK 및 H8000FW의 장점을 반복하고 추가 한 후 결과가 진정으로 천사 였다는 결론을 내 렸습니다.


켄터키 대령처럼 나는 나의 비밀 향신료를 포기하지 않을 것이다.… 그러나 나는 특정 UBK EQ와 함께 모든 것에 UBK Fatso를 사용했다고 말할 수 있습니다. Radial DI는 Neve 1073N 프리 앰프와 때로는 Thermionic Culture Vulture 커플입니다. 또한 놀라운 Eventide H8000FW Fx 장치와 Lexicon PCM 81 및 PCM96과 많은 아날로그 페이저, 아날로그 지연 및 일부 왜곡 장치가 많이 사용되었습니다. 이것은 모두 Lynx Aurora 8 사운드 카드로 끝납니다.

당신이 사용했던 녹음을 위해“아주 아날로그 하드웨어의 부티크 체인”– 그것에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

샘플링에 관해서는 약간의 하드웨어 문제라고 고백해야합니다. VST fx가 마음에 들지 않는 것은 아닙니다. 아날로그 기어에서 나오는 모든 고조파의 무게가 컴퓨터 내부에 fx를 적용하는 대신 소스에서 사운드를 정확하게 얻는 것이 가치가 있다는 것입니다.

에피 카의 3 대 판매 포인트는 무엇입니까?

1 : 소리, 그것은 크고, 영광스럽고 다른 것과는 완전히 다른 맛입니다. Kontakt 5의 엔진은 Phaedra 이후 실제로 커졌습니다. Kontakt 5의 필터는 이제 정말 좋습니다. 나는 사용자에게 신시사이저에 가장 적합한 필터 선택 6을 주었다.

2 : 신디사이저를위한 Epica의 GUI 인터페이스는 사용자가 사운드를 너무 많이 제어 할 수있게 해주 며 새로운 사운드를 만들 때 창조적 인 주스가 빠르게 진행되도록합니다. Epica GUI가 훨씬 빠르기 때문에 사전 설정을 할 때 Kontakt 엔진에 들어 가지 않는다는 것을 알았습니다.


3 : 16,548 샘플 12GB 라이브러리와 600 개가 넘는 사전 설정의 전체 크기는 완전히 편집 할 수 있음을 의미하므로이 라이브러리는 다른 라이브러리가 유행을 벗어날 때 계속 진행됩니다. 이것은 사전 설정 머신이 아니지만 인터페이스를 통해 자신 만의 고유 한 사운드를 위해 자신의 사전 설정을 너무 빠르고 쉽게 굴릴 수 있습니다.

Epica는 어떤 음악 유형에 특히 적합합니까?

원래 Strings and Pads에 중점을 둔 Film Score 음악을 생각하고 있었지만 라이브러리는 계속 다른 영역으로 계속 성장하여 방금 진행했습니다.

일렉트로니카와 앰비언트 작곡가들은이 악기뿐만 아니라 가상 악기처럼 들리지 않는 다양한 신디사이저 라이브러리를 원하는 음악을 좋아할 것입니다. 동일한 XNUMX 차원 가상 신디사이저 프리셋으로 지루한 사람은이 라이브러리가 실제로 자체 사운드를 가지고 있기 때문에이 라이브러리를 살펴 봐야합니다. 많은 라디오 및 TV 광고 작곡가가이 라이브러리를 좋아할 것이라고 생각합니다.

베타 테스트 담당자 중 한 명이 Epica가 드럼 및베이스를 출시했다고 맹세합니다.

이전의 가상 악기 Phaedra는 '세부 사항에 대한 강박 관념'과 '돈에 대한 탁월한 가치'로 명성을 얻었습니다. 그 악기와 Epica의 주요 차이점은 무엇입니까?

더 강박적인 multisampling lol.… 진심으로! 패드 / 스트링 멀티 샘플은 원래 샘플에서 1 음 이상 떨어진 곳에 매핑되지 않으며 가능하면 대부분 7 옥타브입니다. 저음과 같은 짧은 사운드를 위해 샘플링 된 모든 음표와 음당 최대 4 개의 라운드 로빈을 말합니다. 나는 앨리어싱에 매우 민감하기 때문에 키보드 위로 샘플을 늘이는 것을 믿지 않는다 ... 단지 소리가 나지 않는다.


예를 들어 Pro 1 및 Odyssey 신디사이저 사운드 중 일부와 같은 짧은 사운드는 일반적으로 드럼 라이브러리에 들어가는주의가 필요했습니다. 라운드 로빈으로 샘플링 된 모든 음표는 신디사이저 사운드에 필요합니다. 두 개의 동일한 음표 건반이 동일하게 들리지 않기 때문입니다. 이것은 라운드 로빈을 사용하여 동일한 음에서 16 번째 음을 연주하면 사운드에 생명과 아날로그 임의성이 번식합니다. 하나의 샘플 음표로 동일한 작업을 수행하면 ... 음… 샘플링됩니다.전에 Phaedra를 만들어서 많은 것을 배웠고, 더 많은 고유 한 아날로그 장비도 모았습니다. 이번에는 새로운 Kontakt 5 엔진을 사용하여 가능한 것의 한계를 뛰어 넘을 것입니다.

임의의 (GUI의 모든 변수) 샘플 시작점이 사용 된 더 긴 사운드에 유사한 기술이 사용되었으므로 샘플을 트리거 할 때 동일한 시작점에 도달하지 않습니다. 이것이 실제 아날로그 신스 오실레이터가 작동하는 방식이며 실제로 큰 차이를 만듭니다.

가능한 필터 스윕의 경우 신스에서 실제 필터를 사용했습니다. 속도를 사용하여 샘플링 시작 트릭을 샘플링하여 사용자에게 실제 하드웨어 신디사이저 필터를 실시간으로 제어 할 수 있도록 샘플링했습니다. 말로 설명하기는 어렵지만 가능한 가장 정확한 사운드를 보장하기 위해 내가 구축 한 프리셋과 나란히 연주하면서 샘플링 한 신디사이저를 갖게됩니다.

마지막으로 여기에서 다루지 않은 Epica에 대해 추가하고 싶은 것이 있습니까?

GUI 인터페이스에 깊은 인상을 받았습니다. 최종 인터페이스를 결합한 사람은 훌륭한 작업을 수행했으며 내 요구 사항과 밀접하게 협력했습니다. EPICA 인터페이스 노브를 제어하려면 GUI 노브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 미디 컨트롤러 노브를 돌리기 만하면됩니다.

또한 이전에 믿지 않은 일을했으며 메인 멀티 프리셋에서 우수한 H8000fw 및 PCM96 fx 장치를 사용하여 프리셋에 적합하다고 생각한 리버브를 추가했습니다. 그러나 ..... 리버브는 멀티 내에 자체 프리셋이 있으므로 볼륨을 조절할 수 있습니다. 따라서 더 많은 것을 원하거나 전혀 또는 전혀 원치 않으면 XNUMX 초 이내에 멀티로 조정하십시오. 매우 독특한 사운드를 만들어내는 리버브를 합성 할 수도 있습니다.

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