저항 3 작곡에 대한 보리스 살 호우

이번 달 초, Playstation 팬들은 포스트 아포칼립스적 공포 속으로 어둠을 몰아넣는 영웅적이면서도 잔인한 3인칭 슈팅 비디오 게임인 Resistance XNUMX의 출시를 환영했습니다. 게임의 음악을 작곡한 보리스 살코(Boris Salchow)는 라이브 오케스트라, 하이브리드 어쿠스틱/일렉트로닉 음악, 몰입형 음악 사운드 디자인을 아우르는 인상적인 예술적 범위로 유명합니다.

Boris는 다음을 포함한 여러 브랜드의 가상 악기와 샘플 라이브러리를 사용합니다. 스펙트라소닉스, 롭 파펜, 신 토지제로 -G 그래서 우리는 더 많은 것을 알아보기 위해 그에게 연락했습니다…

먼저, 최근 PlayStation 3용으로 출시된 Resistance 3의 놀라운 점수를 축하합니다. 이 프로젝트에서 가장 어려웠던 요소는 무엇이었나요?
감사합니다! 이 프로젝트에서 가장 어려운 부분은 아마도 이 스토리에 사용한 좀 더 침울하고 감정적인 팔레트와 플레이어의 아드레날린이 계속 분출되도록 하는 필요성 사이에서 올바른 균형을 맞추는 것이었을 것입니다.

다른 많은 '슈팅업' 게임과 달리 레지스탕스에는 군사 조직이 없습니다. 즉, 사용한 사운드가 일반적인 군사 요소에서 벗어났습니다. 이에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요?
그렇습니다. 이야기의 강조점은 문명 그 자체가 사람들이 다음 날까지 살아남기 위해 소그룹으로 전 세계에 흩어져 있을 정도로 약화되었다는 것입니다. 사운드트랙은 이를 명확하게 반영합니다. 레지스탕스 3에는 군사 스타일의 타악기가 없습니다. 대신 인간이 생존을 위해 어떻게 투쟁하는지 강조하는 훨씬 더 친밀한 악기를 찾을 수 있습니다. 이는 이 시점에서 먼저 외계 군대를 물리치려고 하는 주인공 조 카펠리 자신에게도 해당됩니다. 그리고 무엇보다도 아내와 아들의 삶을 가능하게 만드는 것입니다.

이러한 배경에서 가능한 한 많은 점수를 라이브로 녹음하는 것이 중요했습니다.

 

 

악보는 런던의 Abbey Road Studios에서 라이브 오케스트라와 함께 녹음되었습니다. 라이브 녹음에 앞서 가상악기를 이용해 악보를 작곡하셨나요? 그렇다면 이 작업을 수행하기 위해 어떤 플러그인을 사용하셨나요?

예, 모든 것이 실제 오케스트라에서 들리는 것과 유사한 방식으로 작성되고 프로그래밍되었습니다. 플러그인 방식으로 저는 많은 라이브러리를 조합하여 실행하고 있습니다. 주로 Los Angeles Scoring 스트링을 사용한 스트링은 이번 프로젝트에 딱 맞는 사운드를 제공했으며 Cubase의 VST 표현 기능과 결합하면 놀라운 도구가 됩니다.

설정에 어떤 하드웨어를 사용합니까?
나는 Pro Tools HD 장비에 공급되는 모든 종류의 RME 오디오 인터페이스를 사용하고 있습니다. 컨트롤러 측면에서 저는 88키 컨트롤러, Steinberg cc-121 및 여전히 패드, 슬라이더 및 노브의 완벽한 조합을 갖춘 오래된 Korg 트리거 핑거로 설정을 최소화했습니다.

어떤 DAW를 사용하며 그 이유는 무엇입니까?
저는 음악을 만들기 위해 컴퓨터를 사용하기 시작한 이후 기본적으로 Steinberg의 Cubase를 사용하고 있습니다. Steinberg는 계속해서 한계를 뛰어넘어 전문적인 방식으로 음악을 작곡하고 사진을 찍는 데 매우 도움이 되는 것으로 입증된 새로운 기능을 지속적으로 추가하고 있습니다. 내 생각에 지난 몇 년간 시퀀서 세계에서 가장 중요한 발명품 중 하나는 Steinberg가 최근 Cubase에 구현한 VST 표현 기능이었습니다.

Cubase에 대해 잘 알지 못하는 고객들을 위해 이 기능의 기능과 이것이 귀하의 작업에 왜 그렇게 중요한지 설명해 주시겠습니까?
VST 표현을 사용하면 Cubase에 다양한 악기 연주 스타일에 액세스하는 방법을 가르칠 수 있습니다. 좋은 예는 현악기의 다양한 연주 스타일입니다. 긴 음표, 마카토, 스타카토, 분리, 피치카토 등이 있습니다. Cubase에서는 이제 이러한 연주 스타일을 정의하고 사운드에 액세스하는 방법을 알려줄 수 있습니다. 그런 다음 실제로는 백그라운드에서 다양한 채널이나 키 스위치 등의 조합을 사용하더라도 이러한 모든 스타일 사이를 전환하는 하나의 단일 미디 트랙을 작업할 수 있습니다. 이제 키 편집기에서 여러 개의 음표를 선택하고 '피치카토'라고 지시할 수도 있습니다. 이는 특히 오케스트라 음악을 작곡할 때 전문적인 방식으로 연주 스타일을 조정하는 방식을 크게 변화시킵니다.

당신은 팬입니다 신 토지아이보리 피아노, 경쟁 가상 피아노 대신 이 피아노를 선택하는 이유는 무엇입니까?
동료의 작곡 중 일부에서 이렇게 훌륭한 사운드의 피아노 소리를 계속 듣던 때가 있었습니다. 그리고 내가 그들에게 이것이 어떤 피아노 라이브러리인지 물을 때마다 나는 같은 대답을 얻었습니다 – Synthogy의 Ivory. 글쎄요. 이것은 나에게 공감했습니다.

아직 Ivory II로 업그레이드하셨나요? 새로운 엔진에 대한 첫 인상은 어땠나요?
네, 있어요. 나는 올해 NAMM 쇼에서 처음으로 Ivory II를 연주했습니다. 그리고 나는 깜짝 놀랐다! 무역 박람회에서 발생하는 모든 소음에도 불구하고 플러그인 사운드가 얼마나 더 유기적인지 명확하게 들을 수 있었습니다.. 다시 한 번!

당신도 Spectrasonics의 팬이라고 들었습니다. 트릴리안 – 이 플러그인에 대해 당신이 좋아하는 것이 무엇인지 말씀해 주시겠습니까?
Spectrasonics는 수년 동안 놀라운 플러그인을 구축해 왔습니다. 나는 수많은 프로젝트에 이 플러그인을 사용해 왔으며 Trilian은 이전 Trilogy와 마찬가지로 가장 다재다능하고 기적적으로 강력한 베이스 플러그인 중 하나입니다.

어떤 사운드트랙에서 이 악기를 들었을까요?
대부분의 광고와 예고편에서 그런 말을 많이 듣게 됩니다. 그리고 제가 녹음한 Ratchet & Clank 트랙과 영화 80 Minutes에는 Spectrasonics가 많이 사용되었습니다.

롭 파펜Albino 신디사이저도 귀하의 설정에서 찾을 수 있습니다. 이를 얼마나 자주 사용하고 어떤 유형의 사운드에 가장 유용하다고 생각하십니까?
알비노는 다양한 상황에서 사용할 수 있는 나의 비밀 무기입니다. 나는 그것이 차갑거나 '컴퓨터적'이지 않고 매우 깨끗하고 중립적인 소리를 내는 신디사이저라는 점을 좋아합니다. 그리고 아르페지에이터 섹션은 매우 빠르게 훌륭한 사운드 결과를 이끌어냅니다.

우리는 또한 당신이 여러 가지를 가지고 있다고 들었습니다 제로 -G 샘플 라이브러리 – 이 컬렉션에 어떤 타이틀이 포함되어 있는지 알 수 있나요?
외계인 하늘어두운 하늘 큰 영감을 주고 초록의 정도 정말 오랫동안 내 빵과 버터 라이브러리 중 하나였습니다. 그리고 그 영역에 들어가야 할 경우에는 힙합과 댄스 라이브러리를 많이 사용합니다.

특정 영화나 게임의 작곡 과정은 어떻게 되나요?
프로젝트의 주제에 대한 일반적인 아이디어를 얻은 순간부터 내 마음은 가능할 때마다 이미 아이디어를 가지고 놀기 시작합니다. 나에게 그림을 위한 음악은 항상 많은 차원을 갖고 있다. 테마에 적합한 캐릭터는 누구이며, 일반적인 스타일은 무엇이며, 스토리 전체에 걸쳐 모든 속도를 어떻게 조정합니까? 이 모든 레이어를 생각해야 합니다. 나는 이것을 머리 속에서 최대한 만들어내는 것을 좋아합니다. 건반을 터치하기 전에 음악적으로 무엇을 말하고 싶은지 알고 싶습니다. 그런 다음 일반적으로 몇 가지 테마를 작성하고 이를 중요한 장면에 대해 실행한 다음 아이디어를 변경하고 미세 조정하기 시작합니다.

특정 프로젝트에 대한 임시 트랙을 자주 보내시나요? 이것들을 어떻게 처리합니까?
예, 저는 종종 임시 트랙으로 작업하며 임시 트랙이 특정 장면에 적합하다면 실제로 감사하게 생각합니다. 이 경우 내가 생각해 내야 할 기준이 높아집니다. 돌이켜 보면 일반적으로 최종 결과가 더 좋아졌습니다.

당신은 아우디, 람보르기니, 메르세데스 벤츠를 포함한 여러 자동차 광고의 사운드트랙을 작곡했습니다. 음악을 작곡하기 전에 영상을 볼 수 있나요? 그렇지 않다면 그러한 광고의 일반적인 개요는 무엇입니까?
대부분의 경우 나는 시각적인 부분을 먼저 파악하고 (매우 짧은) 영화처럼 작업에 접근할 수 있습니다. 하지만 최근에는 그 영화의 많은 부분이 실제로 컴퓨터에서 제작되고 소위 사전 시각화 영화 작업을 시작해야 하는 경우가 더 많아졌습니다.

타이밍은 이미 어느 정도 정의되어 있지만 때로는 아름다운 자동차와 풍경 대신 검은 배경에 와이어 프레임이 표시됩니다. 그러기 위해서는 어느 정도의 상상력이 필요하고, 창작자와 많은 소통을 하는 것이 매우 중요합니다. 일반적인 브리핑은 없습니다. 임시 트랙이 있을 때도 있고, 임시 트랙을 함께 찾을 때도 있고, 우리가 치고 싶은 핵심 감정만 있을 때도 있고, 그것이 나에게 내 일을 할 수 있는 자유를 줍니다.

작곡가로서 음악을 신선하게 유지하기 위해 어떻게 노력하시나요?
내 스튜디오를 최신 라이브러리와 플러그인으로 최신 상태로 유지해야 합니다. 그런 다음 라디오에서 나오는 노래든 영화의 악보든 최신 음악을 계속 들어야 합니다.

지금까지 가장 큰 프로젝트는 무엇이었나요?
Resistance 3는 확실히 제가 지금까지 작업한 프로젝트 중 가장 긴 프로젝트였으며, 4개월 이상 소요된 가장 많은 음악(14시간 XNUMX분)을 작성해야 했던 프로젝트이기도 했습니다.

미디어에 글을 쓰고 싶어하는 고객들에게 어떤 조언을 해주실 수 있나요?
프로젝트가 나타나면 일반적으로 속도가 빨라야 합니다. 저는 여러분의 소프트웨어와 현재 우리가 갖고 있는 모든 라이브러리에 많은 시간을 할애할 것을 권장합니다. 따라서 일단 작업을 시작하면 특정 사운드가 어디서 나오는지 알 수 있습니다. 즉, 매일 가서 음악을 써보세요!

Boris Salchow의 작업에 대해 자세히 알아 보려면 여기를 클릭하십시오.

사진 제공: 톰 보울스

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