Zero-G Kontakt 악기 '임팩트 디자이너'의 배후에있는 사람들과 이야기합니다.

Zero-G를 담당했던 Dan Graham이 제작 애니 마토, 스피리토소, 선명한퍼페 투오 컬렉션,이 컬렉션에 대해 녹음 된 라이브 환경 사운드는 이탈리아 사운드 디자인 알렉산드로 캄나시오 교수 교수에 의해 처리되었습니다. 토르, 트랜스 포머 : 멸종의 시대 그리고 더 많은.

우리는 Dan과 Alessandro와 연락하여 더 많은 정보를 얻었습니다.

안녕하세요, 새로운 Zero-G 라이브러리를 다시 만나서 반갑습니다. 이게 다 뭐에요?

제목은 실제로 모든 것을 말하지만 서사시 슬램, 타격, 강타, 붐 및 꽝으로도 알려진 자신만의 맞춤형 영향을 만드는 도구입니다.

나는 주로 트레일러 음악을 전문으로하는 바쁜 작곡가이며, 훌륭한 샘플 라이브러리가 있지만 최고의 사운드를 모두 사용한 것처럼 빠르게 느낄 수 있습니다. 이렇게하면 많은 컨트롤을 통해 가능한 많은 수의 사운드를 만들 수있는 도구를 제공하여 문제를 해결합니다. 마찬가지로, 당신이 갈 수있는 많은 사전 설정이 있으므로 자신만의 놀라운 독특한 소리를 만드는 아이디어를 정말로 싫어한다면 자신의 소리를 만들 필요가 없습니다.

나는 이것으로 한 번에 여러 가지 일을 달성하려고 노력했습니다. 환상적인 사운드를 선택하여 세계적 수준의 히트보다 적은 시간으로 낭비하지 않고 모든 것이 매우 사용하기 쉽고 노브와 버튼으로 모두 제어됩니다. 그리고 다양한 음향 가능성.

우리는 여기서 매우 특별하고 독특하면서도 매우 단순하고 명백한 것을 성취했다고 생각합니다. 가장 중요한 것은 거의 모든 소음이 놀랍게 들린다는 것입니다.

이전 라이브러리는 오케스트라 악기 및 FX에 매우 적합합니다.이 타이틀의 영감은 무엇입니까?

예고편 음악에 참여하면서 저는 오케스트라 악기, 사운드 디자인 및 타악기의 세계에 살고 있습니다. 나에게도 같은 도구가 있습니다. 나 자신이 갖고 싶은 도구를 만들고 있지만 그것을 잘 활용할 수있는 다른 사람들에게 즐거움을 전합니다. .

내 영감은 내가 거대한 파워 슬램 세트에 눈부신 틈이 있었고 이것이 사각형 구멍에 완벽한 사각형 못에 대한 나의 생각입니다. 내가 필요한 것 – 그리고 이미 큰 효과를 내기 위해 모든 것을 사용하고 있습니다.

사운드는 "실시간 환경 녹음으로 제작되었습니다"– 소스에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

Alessandro the Sound Designer가이 모든 것에 대해 말해야하지만, 그 폭발에 대한 허가가 필요한지 궁금합니다. 아마 더 적게 말했을 것입니다 ... (Ed : 아래의 Alessandro의 인터뷰 참조).

Impact Designer의 가장 독특하고 유용한 기능을 살펴보십시오.

각 기본 사운드에는 3 개의 라운드 로빈과 3 개의 동적 레벨이 크로스 페이드됩니다. 그런 다음 MIDI 키를 눌렀을 때 임팩트 사운드의 3 개 또는 4 개 부분 (어택 트랜 션트, 히트 바디 및 디케이 부분) 사이에서 매우 빠르게 크로스 페이드가 발생합니다. 따라서 이미 엄청난 양의 사운드 변형을 제공합니다.

그런 다음 왜곡, 압축, 필터, 지연, 리버브와 같은 효과를 모두 제어 할 수 있습니다. 그런 다음 피치 이동 및 엔벨로프. 이 모든 것이 소리를 크게 바꿀 수 있습니다.

완전히 고유 한 두 가지 기능은 무작위로 무작위로 설정된 소스 사운드 세트를 제공하는 RANDOM 버튼과 히트에 짧은 뒤로 밀려 오는 PRE-HIT 버튼으로, GAP로 제어 할 수 있습니다. 제어 (whoosh와 슬램 사이의 시간을 제어).

그리고… 그것은 세계적인 수준의 신디사이저 프로그래머 인 '미완성'이라는 Matt Bowdler의 폴더를 포함하여 많은 훌륭한 사전 설정을 가지고 있습니다. 사전 설정은 매우 넓은 범위를 커버하며 모두 기본 GUI를 사용하여 만들어졌으며 이것이 얼마나 다양한지를 보여줍니다.

그리고 경험해야 할 번쩍이는 빛의 쇼가 있습니다. 그것은 모두 매우 중독성있는 것들입니다! 정말!

이 라이브러리를 사용하면 누가 혜택을받을 수 있습니까?

강력한 슬램과 충격적인 타격이 필요한 사람이라면 누구나 도움이 될 것입니다. 즉, 서사적 요구로 현대 생산을하는 거의 모든 사람이 있습니다. 예고편 작가, 영화 작곡가는 물론 댄스, 팝, EDM 및 힙합 프로듀서도 마찬가지입니다.

나는 이것을 가지고 노는 거의 모든 사람이 그들의 머리 위로 큰 전구를 얻을 것이라고 생각한다 – 와우 – 내가이 새로운 장난감으로 무엇을 할 수 있을지 상상해라!

 

이탈리아 태생 알레산드로 카나시오 자신 만의 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 Impact Designer 사운드를 처리했습니다.

안녕하세요 Alessandro,이 프로젝트에 어떻게 참여 하셨나요?

나는 그의 트레일러 음악 도서관 회사와 관련된 다른 프로젝트에서 Dan과 함께 일했습니다. 어느 날 그는 새로운 Kontakt 악기의 핵심 사운드를 만들어 여러 개의 새로운 악기로 재결합 할 수 있도록 요청했습니다. 건전한 실험에 대한 나의 사랑을 고려할 때, 나는 그런 도구에 대한 아이디어에 정말로 흥분했기 때문에 프로젝트에 참여했습니다.

당신의 접근 방식은 무엇입니까 – 당신이 만들고 싶은 소리를 알고 있었습니까? 아니면 주로 실험의 경우였습니다.

Dan은 사운드 디자인 작업의 출발점으로 주요 사운드 카테고리에 대한 일반적인 개요를 제공했습니다. 그래서 저는이 특정 프로젝트에 필요한 소리의 종류를 알고 있었지만, 각각의 특정 범주를 가장 잘 채우는 방법을보기 위해 다양한 접근법을 실험 할 자유가있었습니다.

Dan은 이미 이전 프로젝트 (고급 사운드 디자인 앨범)의 기술과 태도를 알고있었습니다. 여기에서 저는 초고주파 녹음, 고정밀 마이크, 도플러 효과, 음향 등 Impact Designer를 제작할 때 많은 흥미로운 기술을 사용했습니다. 환경 모델링, 주파수 워핑, 스케일링 및 시프 팅, 컨벌루션, 서브 하모닉 생성기, 수정 된 계측기 등

이와 같이 팀에서 일할 수있을 때 실제로 지속적이고 유익한 브레인 스토밍이 발생합니다. 실제로 사운드 디자인 부분이 끝난 후에도 Kontakt 악기의 개발을 면밀히 관찰하고 가능한 개선 및 기능에 대한 아이디어를 얻을 수있었습니다.

원본 녹음을 처리하는 데 사용한 사용자 지정 소프트웨어에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

"맞춤형 소프트웨어"를 사용하면 실제로 다른 사물과 접근 방식의 시너지 효과가 있습니다. 사운드 디자인을 탐색하는 동안 때로는 사운드를 처리하는 흥미로운 아이디어에 빠지거나 특정 작업을위한 특정 도구가 필요하다는 사실을 깨달을 수 있습니다. 여기에는 시각적 프로그래밍 언어 (예 : Max / MSP, Kyma X, Synthedit)를 사용하여 자체 플러그인 또는 독립형 도구를 작성하거나 기존 Reaktor 앙상블을 수정하거나 즐겨 사용하는 시퀀서에서 복잡한 플러그인 체인을 조립하는 작업이 포함됩니다.

감사합니다 Dan와 Alessandro!

문의사항이 있으신가요? Zero-G Impact Designer에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.

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